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c6a896f0e2
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master
| Author | SHA1 | Date | |
|---|---|---|---|
| 33bc3d76c6 | |||
| 89421ac1c4 | |||
| 241fe7271f |
@@ -1,13 +1,14 @@
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import static java.lang.Math.max;
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class Nodo{
|
class Nodo{
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static java.util.Random rnd = new java.util.Random();
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int dato;
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int dato;
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Nodo left, right;
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Nodo left, right;
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public Nodo(int dato, Nodo left, Nodo right) {
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public Nodo(int dato, Nodo left, Nodo right) {
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this.dato = dato;
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this.dato = dato;
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this.left = left;
|
this.left = left;
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this.right = right;
|
this.right = right;
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}
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}
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static void stampa(Nodo n, int livello, String lr) {
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static void stampa(Nodo n, int livello, String lr) {
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if(n==null) return;
|
if(n==null) return;
|
||||||
for(int i=0;i<livello-1;i++)
|
for(int i=0;i<livello-1;i++)
|
||||||
@@ -17,7 +18,6 @@ class Nodo{
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|||||||
stampa(n.left, livello+1,"L");
|
stampa(n.left, livello+1,"L");
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stampa(n.right, livello+1,"R");
|
stampa(n.right, livello+1,"R");
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||||||
}
|
}
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||||||
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/*
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/*
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0) fissate l'intestazione della funzione e
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0) fissate l'intestazione della funzione e
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||||||
pensate che esista già e che funzioni
|
pensate che esista già e che funzioni
|
||||||
@@ -26,17 +26,14 @@ class Nodo{
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|||||||
2) cosa fare col dato attuale e cosa fare con i rimanenti
|
2) cosa fare col dato attuale e cosa fare con i rimanenti
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||||||
|
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*/
|
*/
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||||||
static int somma(Nodo albero) {
|
static int somma(Nodo albero) {
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if(albero==null) return 0;
|
if(albero==null) return 0;
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return albero.dato+somma(albero.left)+somma(albero.right);
|
return albero.dato+somma(albero.left)+somma(albero.right);
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}
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}
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static int conta(Nodo albero) {//conta quanti sono i nodi
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static int conta(Nodo albero) {//conta quanti sono i nodi
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if(albero==null) return 0;
|
if(albero==null) return 0;
|
||||||
return 1+conta(albero.left)+conta(albero.right);
|
return 1+conta(albero.left)+conta(albero.right);
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}
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}
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static int contaFoglie(Nodo albero) {//conta quanti sono le foglie (nodi senza figli)
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static int contaFoglie(Nodo albero) {//conta quanti sono le foglie (nodi senza figli)
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if(albero==null) return 0;
|
if(albero==null) return 0;
|
||||||
if (albero.left == null && albero.right == null) {
|
if (albero.left == null && albero.right == null) {
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@@ -45,23 +42,61 @@ class Nodo{
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|||||||
return contaFoglie(albero.left) + contaFoglie(albero.right);
|
return contaFoglie(albero.left) + contaFoglie(albero.right);
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}
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}
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}
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}
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static Nodo insOrd(int val, Nodo albero) { //Inserimento ordinato
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static Nodo insOrd(int val, Nodo albero) {
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if(albero==null) return new Nodo(val, null, null);
|
if(albero==null) return new Nodo(val, null, null);
|
||||||
if(val>albero.dato) return
|
if(val>albero.dato) return
|
||||||
new Nodo(albero.dato, albero.left, insOrd(val, albero.right));
|
new Nodo(albero.dato, albero.left, insOrd(val, albero.right));
|
||||||
return new Nodo(albero.dato, insOrd(val, albero.left), albero.right);
|
return new Nodo(albero.dato, insOrd(val, albero.left), albero.right);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
static boolean trova(Nodo albero, int valore) {
|
static boolean trova(Nodo albero, int valore) { //Trova un valore
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if(albero==null) return false;
|
if(albero==null) return false;
|
||||||
else if(albero.dato==valore) return true;
|
else if(albero.dato==valore) return true;
|
||||||
else return trova(albero.left, valore) || trova(albero.right, valore);
|
else return trova(albero.left, valore) || trova(albero.right, valore);
|
||||||
}
|
}
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||||||
static String valoriNelLivello(Nodo albero, int livello){
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static String valoriNelLivello(Nodo albero, int livello){ //Trova un valore in un livello
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if(albero==null) return "";
|
if(albero==null) return "";
|
||||||
else if(livello==0) return albero.dato + " ";
|
else if(livello==0) return albero.dato + " ";
|
||||||
else return valoriNelLivello(albero.left, livello-1) + valoriNelLivello(albero.right, livello-1);
|
else return valoriNelLivello(albero.left, livello-1) + valoriNelLivello(albero.right, livello-1);
|
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}
|
}
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||||||
|
static int altezza(Nodo albero){ //Trova l'altezza dell'albero
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if(albero==null) return 0;
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|
else if (albero.left == null && albero.right == null) return 1;
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||||||
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return 1 + max(altezza(albero.left), altezza(albero.right));
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|
}
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static boolean uguali(Nodo a, Nodo b) { //Controlla che i due alberi siano uguali
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if (a == null && b == null) return true;
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if (a == null || b == null) return false;
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if (a.dato != b.dato) return false;
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return uguali(a.left, b.left) && uguali(a.right, b.right);
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}
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|
static int profondita(Nodo albero, int val) { //Restituisce la profondità massima
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if(albero==null) return -1;
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else if(albero.left == null && albero.right == null && albero.dato != val) return -1;
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|
else if(albero.dato == val) return 1;
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|
int pl = profondita(albero.left,val);
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int pr = profondita(albero.right,val);
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int m = max(pl, pr);
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|
if (m == -1) return -1;
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|
return 1 + m;
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}
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static int contaFiglio(Nodo albero) { //Conta i nodi che hanno un solo figlio
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int count = 0;
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if(albero==null) return count;
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|
else if ((albero.left == null && albero.right != null) || (albero.left != null && albero.right == null)) count = 1;
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|
return count + contaFiglio(albero.left) + contaFiglio(albero.right);
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}
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static int contaNelLivello(Nodo albero, int livello) { //Conta i nodi nel livello
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if(albero==null) return 0;
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|
else if (livello == 0) return 1;
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return contaNelLivello(albero.left, livello-1) + contaNelLivello(albero.right, livello-1);
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}
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static Nodo crea(int altezza) { //Crea un albero con altezza determinata
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if (altezza == 0) return null;
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else if (altezza == 1) return new Nodo(rnd.nextInt(41) + 10,null,null);
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Nodo left = crea(altezza - 1);
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Nodo right = crea(altezza - 1);
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return new Nodo(rnd.nextInt(41) + 10, left, right);
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}
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}
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}
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|
|
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@@ -85,5 +120,4 @@ public class Main {
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System.out.println("Somma: " + Nodo.somma(n4));
|
System.out.println("Somma: " + Nodo.somma(n4));
|
||||||
System.out.println("Trovato 24? " + Nodo.trova(n4,24));
|
System.out.println("Trovato 24? " + Nodo.trova(n4,24));
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
30
LabirintoGUI/.gitignore
vendored
Normal file
30
LabirintoGUI/.gitignore
vendored
Normal file
@@ -0,0 +1,30 @@
|
|||||||
|
### IntelliJ IDEA ###
|
||||||
|
out/
|
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|
!**/src/main/**/out/
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!**/src/test/**/out/
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|
.kotlin
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|
### Eclipse ###
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|
.apt_generated
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|
.classpath
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.factorypath
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|
.project
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|
.settings
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|
.springBeans
|
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|
.sts4-cache
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|
bin/
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||||||
|
!**/src/main/**/bin/
|
||||||
|
!**/src/test/**/bin/
|
||||||
|
|
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|
### NetBeans ###
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|
/nbproject/private/
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|
/nbbuild/
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|
/dist/
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|
/nbdist/
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|
/.nb-gradle/
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|
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|
### VS Code ###
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|
.vscode/
|
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|
|
||||||
|
### Mac OS ###
|
||||||
|
.DS_Store
|
||||||
8
LabirintoGUI/.idea/.gitignore
generated
vendored
Normal file
8
LabirintoGUI/.idea/.gitignore
generated
vendored
Normal file
@@ -0,0 +1,8 @@
|
|||||||
|
# Default ignored files
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|
/shelf/
|
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|
/workspace.xml
|
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|
# Editor-based HTTP Client requests
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|
/httpRequests/
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||||||
|
# Datasource local storage ignored files
|
||||||
|
/dataSources/
|
||||||
|
/dataSources.local.xml
|
||||||
6
LabirintoGUI/.idea/misc.xml
generated
Normal file
6
LabirintoGUI/.idea/misc.xml
generated
Normal file
@@ -0,0 +1,6 @@
|
|||||||
|
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
|
||||||
|
<project version="4">
|
||||||
|
<component name="ProjectRootManager" version="2" languageLevel="JDK_17" default="true" project-jdk-name="17" project-jdk-type="JavaSDK">
|
||||||
|
<output url="file://$PROJECT_DIR$/out" />
|
||||||
|
</component>
|
||||||
|
</project>
|
||||||
8
LabirintoGUI/.idea/modules.xml
generated
Normal file
8
LabirintoGUI/.idea/modules.xml
generated
Normal file
@@ -0,0 +1,8 @@
|
|||||||
|
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
|
||||||
|
<project version="4">
|
||||||
|
<component name="ProjectModuleManager">
|
||||||
|
<modules>
|
||||||
|
<module fileurl="file://$PROJECT_DIR$/LabirintoGUI.iml" filepath="$PROJECT_DIR$/LabirintoGUI.iml" />
|
||||||
|
</modules>
|
||||||
|
</component>
|
||||||
|
</project>
|
||||||
6
LabirintoGUI/.idea/vcs.xml
generated
Normal file
6
LabirintoGUI/.idea/vcs.xml
generated
Normal file
@@ -0,0 +1,6 @@
|
|||||||
|
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
|
||||||
|
<project version="4">
|
||||||
|
<component name="VcsDirectoryMappings">
|
||||||
|
<mapping directory="$PROJECT_DIR$/.." vcs="Git" />
|
||||||
|
</component>
|
||||||
|
</project>
|
||||||
11
LabirintoGUI/LabirintoGUI.iml
Normal file
11
LabirintoGUI/LabirintoGUI.iml
Normal file
@@ -0,0 +1,11 @@
|
|||||||
|
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
|
||||||
|
<module type="JAVA_MODULE" version="4">
|
||||||
|
<component name="NewModuleRootManager" inherit-compiler-output="true">
|
||||||
|
<exclude-output />
|
||||||
|
<content url="file://$MODULE_DIR$">
|
||||||
|
<sourceFolder url="file://$MODULE_DIR$/src" isTestSource="false" />
|
||||||
|
</content>
|
||||||
|
<orderEntry type="inheritedJdk" />
|
||||||
|
<orderEntry type="sourceFolder" forTests="false" />
|
||||||
|
</component>
|
||||||
|
</module>
|
||||||
276
LabirintoGUI/src/MazeGame.java
Normal file
276
LabirintoGUI/src/MazeGame.java
Normal file
@@ -0,0 +1,276 @@
|
|||||||
|
import javax.swing.*;
|
||||||
|
import javax.swing.Timer;
|
||||||
|
import java.awt.*;
|
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|
import java.awt.event.*;
|
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|
import java.util.*;
|
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|
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|
public class MazeGame extends JFrame {
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|
private static final int ROWS = 21;
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|
private static final int COLS = 31;
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|
private static final int CELL_SIZE = 25;
|
||||||
|
|
||||||
|
private static final int WALL = 0;
|
||||||
|
private static final int PATH = 1;
|
||||||
|
private static final int END = 3;
|
||||||
|
private static final int PLAYER = 4;
|
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|
|
||||||
|
private final int[][] maze;
|
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|
private int playerRow, playerCol;
|
||||||
|
private int endRow, endCol;
|
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|
private MazePanel mazePanel;
|
||||||
|
private JLabel statusLabel;
|
||||||
|
private JLabel movesLabel;
|
||||||
|
private int moveCount = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
public MazeGame() {
|
||||||
|
setTitle("Gioco del Labirinto");
|
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|
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
|
||||||
|
setResizable(false);
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|
maze = new int[ROWS][COLS];
|
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generateMaze();
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|
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|
setupUI();
|
||||||
|
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|
pack();
|
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|
setLocationRelativeTo(null);
|
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|
setVisible(true);
|
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|
}
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private void setupUI() {
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|
setLayout(new BorderLayout());
|
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|
|
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|
// Panel superiore con informazioni
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|
JPanel topPanel = new JPanel(new GridLayout(2, 1));
|
||||||
|
topPanel.setBackground(new Color(44, 62, 80));
|
||||||
|
topPanel.setBorder(BorderFactory.createEmptyBorder(10, 10, 10, 10));
|
||||||
|
|
||||||
|
statusLabel = new JLabel("Raggiungi la bandiera! Usa le frecce per muoverti", SwingConstants.CENTER);
|
||||||
|
statusLabel.setFont(new Font("Arial", Font.BOLD, 16));
|
||||||
|
statusLabel.setForeground(Color.WHITE);
|
||||||
|
|
||||||
|
movesLabel = new JLabel("Mosse: 0", SwingConstants.CENTER);
|
||||||
|
movesLabel.setFont(new Font("Arial", Font.PLAIN, 14));
|
||||||
|
movesLabel.setForeground(new Color(52, 152, 219));
|
||||||
|
|
||||||
|
topPanel.add(statusLabel);
|
||||||
|
topPanel.add(movesLabel);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Panel del labirinto
|
||||||
|
mazePanel = new MazePanel();
|
||||||
|
mazePanel.setFocusable(true);
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||||||
|
mazePanel.addKeyListener(new KeyAdapter() {
|
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|
@Override
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|
public void keyPressed(KeyEvent e) {
|
||||||
|
handleKeyPress(e.getKeyCode());
|
||||||
|
}
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
// Panel inferiore con pulsanti
|
||||||
|
JPanel bottomPanel = new JPanel();
|
||||||
|
bottomPanel.setBackground(new Color(44, 62, 80));
|
||||||
|
bottomPanel.setBorder(BorderFactory.createEmptyBorder(10, 10, 10, 10));
|
||||||
|
|
||||||
|
JButton newGameButton = new JButton("Nuovo Gioco");
|
||||||
|
newGameButton.setFont(new Font("Arial", Font.BOLD, 14));
|
||||||
|
newGameButton.setBackground(new Color(46, 204, 113));
|
||||||
|
newGameButton.setForeground(Color.WHITE);
|
||||||
|
newGameButton.setFocusPainted(false);
|
||||||
|
newGameButton.addActionListener(e -> newGame());
|
||||||
|
|
||||||
|
bottomPanel.add(newGameButton);
|
||||||
|
|
||||||
|
add(topPanel, BorderLayout.NORTH);
|
||||||
|
add(mazePanel, BorderLayout.CENTER);
|
||||||
|
add(bottomPanel, BorderLayout.SOUTH);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private void generateMaze() {
|
||||||
|
// Inizializza con muri
|
||||||
|
for (int i = 0; i < ROWS; i++) {
|
||||||
|
for (int j = 0; j < COLS; j++) {
|
||||||
|
maze[i][j] = WALL;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Genera percorsi usando DFS
|
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|
Random rand = new Random();
|
||||||
|
Stack<int[]> stack = new Stack<>();
|
||||||
|
|
||||||
|
int startRow = 1;
|
||||||
|
int startCol = 1;
|
||||||
|
maze[startRow][startCol] = PATH;
|
||||||
|
stack.push(new int[]{startRow, startCol});
|
||||||
|
|
||||||
|
int[][] directions = {{-2, 0}, {2, 0}, {0, -2}, {0, 2}};
|
||||||
|
|
||||||
|
while (!stack.isEmpty()) {
|
||||||
|
int[] current = stack.peek();
|
||||||
|
int row = current[0];
|
||||||
|
int col = current[1];
|
||||||
|
|
||||||
|
java.util.List<int[]> neighbors = new ArrayList<>();
|
||||||
|
|
||||||
|
for (int[] dir : directions) {
|
||||||
|
int newRow = row + dir[0];
|
||||||
|
int newCol = col + dir[1];
|
||||||
|
|
||||||
|
if (newRow > 0 && newRow < ROWS - 1 &&
|
||||||
|
newCol > 0 && newCol < COLS - 1 &&
|
||||||
|
maze[newRow][newCol] == WALL) {
|
||||||
|
neighbors.add(new int[]{newRow, newCol, row + dir[0]/2, col + dir[1]/2});
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (!neighbors.isEmpty()) {
|
||||||
|
int[] next = neighbors.get(rand.nextInt(neighbors.size()));
|
||||||
|
maze[next[2]][next[3]] = PATH;
|
||||||
|
maze[next[0]][next[1]] = PATH;
|
||||||
|
stack.push(new int[]{next[0], next[1]});
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
stack.pop();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Posiziona giocatore e fine
|
||||||
|
playerRow = 1;
|
||||||
|
playerCol = 1;
|
||||||
|
endRow = ROWS - 2;
|
||||||
|
endCol = COLS - 2;
|
||||||
|
|
||||||
|
maze[playerRow][playerCol] = PLAYER;
|
||||||
|
maze[endRow][endCol] = END;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private void handleKeyPress(int keyCode) {
|
||||||
|
int newRow = playerRow;
|
||||||
|
int newCol = playerCol;
|
||||||
|
|
||||||
|
switch (keyCode) {
|
||||||
|
case KeyEvent.VK_UP:
|
||||||
|
newRow--;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case KeyEvent.VK_DOWN:
|
||||||
|
newRow++;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case KeyEvent.VK_LEFT:
|
||||||
|
newCol--;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case KeyEvent.VK_RIGHT:
|
||||||
|
newCol++;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
default:
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Verifica se la mossa è valida
|
||||||
|
if (newRow >= 0 && newRow < ROWS && newCol >= 0 && newCol < COLS) {
|
||||||
|
if (maze[newRow][newCol] != WALL) {
|
||||||
|
// Muovi il giocatore
|
||||||
|
maze[playerRow][playerCol] = PATH;
|
||||||
|
playerRow = newRow;
|
||||||
|
playerCol = newCol;
|
||||||
|
|
||||||
|
// Verifica se ha raggiunto la fine
|
||||||
|
if (playerRow == endRow && playerCol == endCol) {
|
||||||
|
maze[playerRow][playerCol] = PLAYER;
|
||||||
|
mazePanel.repaint();
|
||||||
|
showVictory();
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
maze[playerRow][playerCol] = PLAYER;
|
||||||
|
moveCount++;
|
||||||
|
movesLabel.setText("Mosse: " + moveCount);
|
||||||
|
mazePanel.repaint();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private void showVictory() {
|
||||||
|
statusLabel.setText("🎉 Complimenti! Hai vinto in " + moveCount + " mosse! 🎉");
|
||||||
|
statusLabel.setForeground(new Color(46, 204, 113));
|
||||||
|
|
||||||
|
Timer timer = new Timer(3000, e -> {
|
||||||
|
int choice = JOptionPane.showConfirmDialog(
|
||||||
|
this,
|
||||||
|
"Hai completato il labirinto in " + moveCount + " mosse!\nVuoi giocare di nuovo?",
|
||||||
|
"Vittoria!",
|
||||||
|
JOptionPane.YES_NO_OPTION,
|
||||||
|
JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE
|
||||||
|
);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (choice == JOptionPane.YES_OPTION) {
|
||||||
|
newGame();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
});
|
||||||
|
timer.setRepeats(false);
|
||||||
|
timer.start();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private void newGame() {
|
||||||
|
moveCount = 0;
|
||||||
|
movesLabel.setText("Mosse: 0");
|
||||||
|
statusLabel.setText("Raggiungi la bandiera! Usa le frecce per muoverti");
|
||||||
|
statusLabel.setForeground(Color.WHITE);
|
||||||
|
generateMaze();
|
||||||
|
mazePanel.repaint();
|
||||||
|
mazePanel.requestFocusInWindow();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
class MazePanel extends JPanel {
|
||||||
|
public MazePanel() {
|
||||||
|
setPreferredSize(new Dimension(COLS * CELL_SIZE, ROWS * CELL_SIZE));
|
||||||
|
setBackground(Color.BLACK);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@Override
|
||||||
|
protected void paintComponent(Graphics g) {
|
||||||
|
super.paintComponent(g);
|
||||||
|
Graphics2D g2d = (Graphics2D) g;
|
||||||
|
g2d.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
|
||||||
|
|
||||||
|
for (int i = 0; i < ROWS; i++) {
|
||||||
|
for (int j = 0; j < COLS; j++) {
|
||||||
|
int x = j * CELL_SIZE;
|
||||||
|
int y = i * CELL_SIZE;
|
||||||
|
|
||||||
|
switch (maze[i][j]) {
|
||||||
|
case WALL:
|
||||||
|
g2d.setColor(new Color(52, 73, 94));
|
||||||
|
g2d.fillRect(x, y, CELL_SIZE, CELL_SIZE);
|
||||||
|
g2d.setColor(new Color(44, 62, 80));
|
||||||
|
g2d.drawRect(x, y, CELL_SIZE, CELL_SIZE);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case PATH:
|
||||||
|
g2d.setColor(new Color(236, 240, 241));
|
||||||
|
g2d.fillRect(x, y, CELL_SIZE, CELL_SIZE);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case END:
|
||||||
|
g2d.setColor(new Color(236, 240, 241));
|
||||||
|
g2d.fillRect(x, y, CELL_SIZE, CELL_SIZE);
|
||||||
|
// Bandiera
|
||||||
|
g2d.setColor(new Color(231, 76, 60));
|
||||||
|
g2d.fillRect(x + 10, y + 5, 10, 8);
|
||||||
|
g2d.setColor(new Color(52, 73, 94));
|
||||||
|
g2d.fillRect(x + 9, y + 5, 2, 15);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case PLAYER:
|
||||||
|
g2d.setColor(new Color(236, 240, 241));
|
||||||
|
g2d.fillRect(x, y, CELL_SIZE, CELL_SIZE);
|
||||||
|
// Giocatore (cerchio)
|
||||||
|
g2d.setColor(new Color(52, 152, 219));
|
||||||
|
g2d.fillOval(x + 5, y + 5, CELL_SIZE - 10, CELL_SIZE - 10);
|
||||||
|
g2d.setColor(Color.WHITE);
|
||||||
|
g2d.fillOval(x + 10, y + 8, 4, 4);
|
||||||
|
g2d.fillOval(x + CELL_SIZE - 14, y + 8, 4, 4);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public static void main(String[] args) {
|
||||||
|
SwingUtilities.invokeLater(MazeGame::new);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
30
LabirintoTest/.gitignore
vendored
Normal file
30
LabirintoTest/.gitignore
vendored
Normal file
@@ -0,0 +1,30 @@
|
|||||||
|
### IntelliJ IDEA ###
|
||||||
|
out/
|
||||||
|
!**/src/main/**/out/
|
||||||
|
!**/src/test/**/out/
|
||||||
|
.kotlin
|
||||||
|
|
||||||
|
### Eclipse ###
|
||||||
|
.apt_generated
|
||||||
|
.classpath
|
||||||
|
.factorypath
|
||||||
|
.project
|
||||||
|
.settings
|
||||||
|
.springBeans
|
||||||
|
.sts4-cache
|
||||||
|
bin/
|
||||||
|
!**/src/main/**/bin/
|
||||||
|
!**/src/test/**/bin/
|
||||||
|
|
||||||
|
### NetBeans ###
|
||||||
|
/nbproject/private/
|
||||||
|
/nbbuild/
|
||||||
|
/dist/
|
||||||
|
/nbdist/
|
||||||
|
/.nb-gradle/
|
||||||
|
|
||||||
|
### VS Code ###
|
||||||
|
.vscode/
|
||||||
|
|
||||||
|
### Mac OS ###
|
||||||
|
.DS_Store
|
||||||
8
LabirintoTest/.idea/.gitignore
generated
vendored
Normal file
8
LabirintoTest/.idea/.gitignore
generated
vendored
Normal file
@@ -0,0 +1,8 @@
|
|||||||
|
# Default ignored files
|
||||||
|
/shelf/
|
||||||
|
/workspace.xml
|
||||||
|
# Editor-based HTTP Client requests
|
||||||
|
/httpRequests/
|
||||||
|
# Datasource local storage ignored files
|
||||||
|
/dataSources/
|
||||||
|
/dataSources.local.xml
|
||||||
6
LabirintoTest/.idea/misc.xml
generated
Normal file
6
LabirintoTest/.idea/misc.xml
generated
Normal file
@@ -0,0 +1,6 @@
|
|||||||
|
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
|
||||||
|
<project version="4">
|
||||||
|
<component name="ProjectRootManager" version="2" languageLevel="JDK_17" default="true" project-jdk-name="17" project-jdk-type="JavaSDK">
|
||||||
|
<output url="file://$PROJECT_DIR$/out" />
|
||||||
|
</component>
|
||||||
|
</project>
|
||||||
8
LabirintoTest/.idea/modules.xml
generated
Normal file
8
LabirintoTest/.idea/modules.xml
generated
Normal file
@@ -0,0 +1,8 @@
|
|||||||
|
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
|
||||||
|
<project version="4">
|
||||||
|
<component name="ProjectModuleManager">
|
||||||
|
<modules>
|
||||||
|
<module fileurl="file://$PROJECT_DIR$/LabirintoTest.iml" filepath="$PROJECT_DIR$/LabirintoTest.iml" />
|
||||||
|
</modules>
|
||||||
|
</component>
|
||||||
|
</project>
|
||||||
6
LabirintoTest/.idea/vcs.xml
generated
Normal file
6
LabirintoTest/.idea/vcs.xml
generated
Normal file
@@ -0,0 +1,6 @@
|
|||||||
|
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
|
||||||
|
<project version="4">
|
||||||
|
<component name="VcsDirectoryMappings">
|
||||||
|
<mapping directory="$PROJECT_DIR$/.." vcs="Git" />
|
||||||
|
</component>
|
||||||
|
</project>
|
||||||
11
LabirintoTest/LabirintoTest.iml
Normal file
11
LabirintoTest/LabirintoTest.iml
Normal file
@@ -0,0 +1,11 @@
|
|||||||
|
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
|
||||||
|
<module type="JAVA_MODULE" version="4">
|
||||||
|
<component name="NewModuleRootManager" inherit-compiler-output="true">
|
||||||
|
<exclude-output />
|
||||||
|
<content url="file://$MODULE_DIR$">
|
||||||
|
<sourceFolder url="file://$MODULE_DIR$/src" isTestSource="false" />
|
||||||
|
</content>
|
||||||
|
<orderEntry type="inheritedJdk" />
|
||||||
|
<orderEntry type="sourceFolder" forTests="false" />
|
||||||
|
</component>
|
||||||
|
</module>
|
||||||
127
LabirintoTest/src/MazeSolver.java
Normal file
127
LabirintoTest/src/MazeSolver.java
Normal file
@@ -0,0 +1,127 @@
|
|||||||
|
import java.util.*;
|
||||||
|
|
||||||
|
public class MazeSolver {
|
||||||
|
private static final int ROWS = 15;
|
||||||
|
private static final int COLS = 25;
|
||||||
|
private static final char WALL = '█';
|
||||||
|
private static final char PATH = ' ';
|
||||||
|
private static final char START = 'S';
|
||||||
|
private static final char END = 'E';
|
||||||
|
private static final char SOLUTION = '·';
|
||||||
|
private char[][] maze;
|
||||||
|
private boolean[][] visited;
|
||||||
|
private int startRow, startCol, endRow, endCol;
|
||||||
|
public MazeSolver() {
|
||||||
|
maze = new char[ROWS][COLS];
|
||||||
|
visited = new boolean[ROWS][COLS];
|
||||||
|
generateMaze();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
private void generateMaze() {
|
||||||
|
for (int i = 0; i < ROWS; i++) {
|
||||||
|
for (int j = 0; j < COLS; j++) {
|
||||||
|
maze[i][j] = WALL;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
Random rand = new Random();
|
||||||
|
Stack<int[]> stack = new Stack<>();
|
||||||
|
startRow = 1;
|
||||||
|
startCol = 1;
|
||||||
|
maze[startRow][startCol] = PATH;
|
||||||
|
stack.push(new int[]{startRow, startCol});
|
||||||
|
int[][] directions = {{-2, 0}, {2, 0}, {0, -2}, {0, 2}};
|
||||||
|
while (!stack.isEmpty()) {
|
||||||
|
int[] current = stack.peek();
|
||||||
|
int row = current[0];
|
||||||
|
int col = current[1];
|
||||||
|
List<int[]> neighbors = new ArrayList<>();
|
||||||
|
for (int[] dir : directions) {
|
||||||
|
int newRow = row + dir[0];
|
||||||
|
int newCol = col + dir[1];
|
||||||
|
|
||||||
|
if (newRow > 0 && newRow < ROWS - 1 &&
|
||||||
|
newCol > 0 && newCol < COLS - 1 &&
|
||||||
|
maze[newRow][newCol] == WALL) {
|
||||||
|
neighbors.add(new int[]{newRow, newCol, row + dir[0]/2, col + dir[1]/2});
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (!neighbors.isEmpty()) {
|
||||||
|
int[] next = neighbors.get(rand.nextInt(neighbors.size()));
|
||||||
|
maze[next[2]][next[3]] = PATH; // Rompi il muro
|
||||||
|
maze[next[0]][next[1]] = PATH;
|
||||||
|
stack.push(new int[]{next[0], next[1]});
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
stack.pop();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
endRow = ROWS - 2;
|
||||||
|
endCol = COLS - 2;
|
||||||
|
maze[startRow][startCol] = START;
|
||||||
|
maze[endRow][endCol] = END;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private void printMaze() {
|
||||||
|
System.out.println("\n╔" + "═".repeat(COLS) + "╗");
|
||||||
|
for (int i = 0; i < ROWS; i++) {
|
||||||
|
System.out.print("║");
|
||||||
|
for (int j = 0; j < COLS; j++) {
|
||||||
|
System.out.print(maze[i][j]);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
System.out.println("║");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
System.out.println("╚" + "═".repeat(COLS) + "╝");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private boolean solveMaze(int row, int col, List<int[]> path) {
|
||||||
|
if (row < 0 || row >= ROWS || col < 0 || col >= COLS) {
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (maze[row][col] == WALL || visited[row][col]) {
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
visited[row][col] = true;
|
||||||
|
path.add(new int[]{row, col});
|
||||||
|
if (row == endRow && col == endCol) {
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (solveMaze(row - 1, col, path) ||
|
||||||
|
solveMaze(row + 1, col, path) ||
|
||||||
|
solveMaze(row, col - 1, path) ||
|
||||||
|
solveMaze(row, col + 1, path)) {
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
path.remove(path.size() - 1);
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
private void markSolution(List<int[]> path) {
|
||||||
|
for (int[] pos : path) {
|
||||||
|
int row = pos[0];
|
||||||
|
int col = pos[1];
|
||||||
|
if (maze[row][col] != START && maze[row][col] != END) {
|
||||||
|
maze[row][col] = SOLUTION;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
public void solve() {
|
||||||
|
System.out.println("LABIRINTO ORIGINALE:");
|
||||||
|
printMaze();
|
||||||
|
List<int[]> path = new ArrayList<>();
|
||||||
|
visited = new boolean[ROWS][COLS];
|
||||||
|
System.out.println("\nRisoluzione in corso...");
|
||||||
|
if (solveMaze(startRow, startCol, path)) {
|
||||||
|
markSolution(path);
|
||||||
|
System.out.println("\nLABIRINTO RISOLTO:");
|
||||||
|
printMaze();
|
||||||
|
System.out.println("\nPercorso trovato! Lunghezza: " + path.size() + " passi");
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
System.out.println("\nNessuna soluzione trovata!");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
public static void main(String[] args) {
|
||||||
|
System.out.println("=== GENERATORE E RISOLUTORE DI LABIRINTI ===");
|
||||||
|
System.out.println("Legenda: " + START + " = Inizio, " + END + " = Fine, " +
|
||||||
|
SOLUTION + " = Soluzione");
|
||||||
|
MazeSolver solver = new MazeSolver();
|
||||||
|
solver.solve();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
30
TrisMiniMax/.gitignore
vendored
Normal file
30
TrisMiniMax/.gitignore
vendored
Normal file
@@ -0,0 +1,30 @@
|
|||||||
|
### IntelliJ IDEA ###
|
||||||
|
out/
|
||||||
|
!**/src/main/**/out/
|
||||||
|
!**/src/test/**/out/
|
||||||
|
.kotlin
|
||||||
|
|
||||||
|
### Eclipse ###
|
||||||
|
.apt_generated
|
||||||
|
.classpath
|
||||||
|
.factorypath
|
||||||
|
.project
|
||||||
|
.settings
|
||||||
|
.springBeans
|
||||||
|
.sts4-cache
|
||||||
|
bin/
|
||||||
|
!**/src/main/**/bin/
|
||||||
|
!**/src/test/**/bin/
|
||||||
|
|
||||||
|
### NetBeans ###
|
||||||
|
/nbproject/private/
|
||||||
|
/nbbuild/
|
||||||
|
/dist/
|
||||||
|
/nbdist/
|
||||||
|
/.nb-gradle/
|
||||||
|
|
||||||
|
### VS Code ###
|
||||||
|
.vscode/
|
||||||
|
|
||||||
|
### Mac OS ###
|
||||||
|
.DS_Store
|
||||||
8
TrisMiniMax/.idea/.gitignore
generated
vendored
Normal file
8
TrisMiniMax/.idea/.gitignore
generated
vendored
Normal file
@@ -0,0 +1,8 @@
|
|||||||
|
# Default ignored files
|
||||||
|
/shelf/
|
||||||
|
/workspace.xml
|
||||||
|
# Editor-based HTTP Client requests
|
||||||
|
/httpRequests/
|
||||||
|
# Datasource local storage ignored files
|
||||||
|
/dataSources/
|
||||||
|
/dataSources.local.xml
|
||||||
6
TrisMiniMax/.idea/misc.xml
generated
Normal file
6
TrisMiniMax/.idea/misc.xml
generated
Normal file
@@ -0,0 +1,6 @@
|
|||||||
|
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
|
||||||
|
<project version="4">
|
||||||
|
<component name="ProjectRootManager" version="2" languageLevel="JDK_17" default="true" project-jdk-name="17" project-jdk-type="JavaSDK">
|
||||||
|
<output url="file://$PROJECT_DIR$/out" />
|
||||||
|
</component>
|
||||||
|
</project>
|
||||||
8
TrisMiniMax/.idea/modules.xml
generated
Normal file
8
TrisMiniMax/.idea/modules.xml
generated
Normal file
@@ -0,0 +1,8 @@
|
|||||||
|
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
|
||||||
|
<project version="4">
|
||||||
|
<component name="ProjectModuleManager">
|
||||||
|
<modules>
|
||||||
|
<module fileurl="file://$PROJECT_DIR$/TrisMiniMax.iml" filepath="$PROJECT_DIR$/TrisMiniMax.iml" />
|
||||||
|
</modules>
|
||||||
|
</component>
|
||||||
|
</project>
|
||||||
6
TrisMiniMax/.idea/vcs.xml
generated
Normal file
6
TrisMiniMax/.idea/vcs.xml
generated
Normal file
@@ -0,0 +1,6 @@
|
|||||||
|
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
|
||||||
|
<project version="4">
|
||||||
|
<component name="VcsDirectoryMappings">
|
||||||
|
<mapping directory="$PROJECT_DIR$/.." vcs="Git" />
|
||||||
|
</component>
|
||||||
|
</project>
|
||||||
11
TrisMiniMax/TrisMiniMax.iml
Normal file
11
TrisMiniMax/TrisMiniMax.iml
Normal file
@@ -0,0 +1,11 @@
|
|||||||
|
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
|
||||||
|
<module type="JAVA_MODULE" version="4">
|
||||||
|
<component name="NewModuleRootManager" inherit-compiler-output="true">
|
||||||
|
<exclude-output />
|
||||||
|
<content url="file://$MODULE_DIR$">
|
||||||
|
<sourceFolder url="file://$MODULE_DIR$/src" isTestSource="false" />
|
||||||
|
</content>
|
||||||
|
<orderEntry type="inheritedJdk" />
|
||||||
|
<orderEntry type="sourceFolder" forTests="false" />
|
||||||
|
</component>
|
||||||
|
</module>
|
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221
TrisMiniMax/src/TrisGame.java
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TrisMiniMax/src/TrisGame.java
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import javax.swing.*;
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import java.awt.*;
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import java.awt.event.*;
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public class TrisGame extends JFrame {
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private final JButton[][] buttons = new JButton[3][3];
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private final char[][] board = new char[3][3];
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private final char humanPlayer = 'X';
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private final char aiPlayer = 'O';
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private final JLabel statusLabel;
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private boolean gameOver = false;
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public TrisGame() {
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setTitle("Tris - Minimax AI");
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setSize(400, 450);
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setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
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setLayout(new BorderLayout());
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// Pannello di gioco
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JPanel gamePanel = new JPanel(new GridLayout(3, 3, 5, 5));
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gamePanel.setBackground(Color.BLACK);
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// Inizializza la board e i bottoni
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for (int i = 0; i < 3; i++) {
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for (int j = 0; j < 3; j++) {
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board[i][j] = ' ';
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buttons[i][j] = new JButton("");
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buttons[i][j].setFont(new Font("Arial", Font.BOLD, 60));
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buttons[i][j].setFocusPainted(false);
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buttons[i][j].setBackground(Color.WHITE);
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final int row = i;
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final int col = j;
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buttons[i][j].addActionListener(e -> playerMove(row, col));
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gamePanel.add(buttons[i][j]);
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}
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}
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// Pannello di stato
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JPanel statusPanel = new JPanel();
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statusLabel = new JLabel("Il tuo turno! (X)");
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statusLabel.setFont(new Font("Arial", Font.BOLD, 16));
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statusPanel.add(statusLabel);
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// Bottone reset
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JButton resetButton = new JButton("Nuova Partita");
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resetButton.addActionListener(e -> resetGame());
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statusPanel.add(resetButton);
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add(gamePanel, BorderLayout.CENTER);
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add(statusPanel, BorderLayout.SOUTH);
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setLocationRelativeTo(null);
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setVisible(true);
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}
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private void playerMove(int row, int col) {
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if (gameOver || board[row][col] != ' ') return;
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// Mossa del giocatore
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board[row][col] = humanPlayer;
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buttons[row][col].setText("X");
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buttons[row][col].setForeground(Color.BLUE);
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if (checkWinner(humanPlayer)) {
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statusLabel.setText("Hai vinto! 🎉");
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gameOver = true;
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highlightWinner(humanPlayer);
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return;
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}
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if (isBoardFull()) {
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statusLabel.setText("Pareggio!");
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gameOver = true;
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return;
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}
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// Mossa dell'AI
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statusLabel.setText("L'AI sta pensando...");
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Timer timer = new Timer(500, e -> {
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aiMove();
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if (checkWinner(aiPlayer)) {
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statusLabel.setText("L'AI ha vinto!");
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|
gameOver = true;
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|
highlightWinner(aiPlayer);
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} else if (isBoardFull()) {
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|
statusLabel.setText("Pareggio!");
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gameOver = true;
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} else {
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statusLabel.setText("Il tuo turno! (X)");
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}
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});
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timer.setRepeats(false);
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timer.start();
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}
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private void aiMove() {
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int[] bestMove = findBestMove();
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board[bestMove[0]][bestMove[1]] = aiPlayer;
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buttons[bestMove[0]][bestMove[1]].setText("O");
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buttons[bestMove[0]][bestMove[1]].setForeground(Color.RED);
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}
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private int[] findBestMove() {
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int bestScore = Integer.MIN_VALUE;
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int[] bestMove = new int[2];
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for (int i = 0; i < 3; i++) {
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for (int j = 0; j < 3; j++) {
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if (board[i][j] == ' ') {
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board[i][j] = aiPlayer;
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int score = minimax(0, false);
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board[i][j] = ' ';
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if (score > bestScore) {
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bestScore = score;
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bestMove[0] = i;
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bestMove[1] = j;
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}
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}
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}
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}
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return bestMove;
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}
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private int minimax(int depth, boolean isMaximizing) {
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if (checkWinner(aiPlayer)) return 10 - depth;
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if (checkWinner(humanPlayer)) return depth - 10;
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if (isBoardFull()) return 0;
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int bestScore;
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if (isMaximizing) {
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bestScore = Integer.MIN_VALUE;
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for (int i = 0; i < 3; i++) {
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for (int j = 0; j < 3; j++) {
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if (board[i][j] == ' ') {
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board[i][j] = aiPlayer;
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int score = minimax(depth + 1, false);
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board[i][j] = ' ';
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bestScore = Math.max(score, bestScore);
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}
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}
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}
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} else {
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bestScore = Integer.MAX_VALUE;
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for (int i = 0; i < 3; i++) {
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|
for (int j = 0; j < 3; j++) {
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if (board[i][j] == ' ') {
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board[i][j] = humanPlayer;
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int score = minimax(depth + 1, true);
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board[i][j] = ' ';
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|
bestScore = Math.min(score, bestScore);
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}
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}
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}
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}
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return bestScore;
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}
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private boolean checkWinner(char player) {
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// Righe e colonne
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for (int i = 0; i < 3; i++) {
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if (board[i][0] == player && board[i][1] == player && board[i][2] == player) return true;
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if (board[0][i] == player && board[1][i] == player && board[2][i] == player) return true;
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}
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// Diagonali
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if (board[0][0] == player && board[1][1] == player && board[2][2] == player) return true;
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return board[0][2] == player && board[1][1] == player && board[2][0] == player;
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}
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private void highlightWinner(char player) {
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Color winColor = new Color(144, 238, 144);
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// Righe
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for (int i = 0; i < 3; i++) {
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if (board[i][0] == player && board[i][1] == player && board[i][2] == player) {
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|
for (int j = 0; j < 3; j++) buttons[i][j].setBackground(winColor);
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}
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}
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// Colonne
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for (int i = 0; i < 3; i++) {
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if (board[0][i] == player && board[1][i] == player && board[2][i] == player) {
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|
for (int j = 0; j < 3; j++) buttons[j][i].setBackground(winColor);
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}
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}
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|
// Diagonali
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if (board[0][0] == player && board[1][1] == player && board[2][2] == player) {
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|
for (int i = 0; i < 3; i++) buttons[i][i].setBackground(winColor);
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|
}
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|
if (board[0][2] == player && board[1][1] == player && board[2][0] == player) {
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for (int i = 0; i < 3; i++) buttons[i][2-i].setBackground(winColor);
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}
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}
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private boolean isBoardFull() {
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for (int i = 0; i < 3; i++) {
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for (int j = 0; j < 3; j++) {
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if (board[i][j] == ' ') return false;
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}
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}
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return true;
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}
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private void resetGame() {
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for (int i = 0; i < 3; i++) {
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for (int j = 0; j < 3; j++) {
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|
board[i][j] = ' ';
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|
buttons[i][j].setText("");
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|
buttons[i][j].setBackground(Color.WHITE);
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||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
gameOver = false;
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|
statusLabel.setText("Il tuo turno! (X)");
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|
}
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public static void main(String[] args) {
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SwingUtilities.invokeLater(TrisGame::new);
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}
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}
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